这就引出了另一类大后期ADC——射程与攻速加持型。这类英雄不一定有强力的百分比伤害,但他们通过技能获得了超远的射程或极高的攻速,从而在安全距离内打出持续而恐怖的输出。

典型的代表是麦林炮手崔丝塔娜。小炮的被动技能“瞄准”,随着等级提升,她的普攻射程会不断增加,到18级时达到惊人的661码,比大部分ADC都远。而且她的Q技能“急速射击”提供大量的攻击速度加成。一个后期神装的小炮,开着Q站在远处点人,就像一架机关炮,射程远、攻速快、暴击高,对方的前排很难摸到她,而她可以安心输出。小炮的W和R还提供了自保能力,让她不容易被切死。这是一个实打实的、靠射程和攻速吃饭的大后期AD。

另一个典型是瘟疫之源图奇。老鼠的Q技能“潜伏”在脱离战斗后提供伪装效果和攻击速度加成。而他的R技能“火力全开”更是神技:开启后,老鼠的普攻变成穿透性的直线射击,射程提升至850码,并且附加额外的攻击力。想象一下,一个隐身绕后的老鼠,在对方阵型侧后方开启大招,850码的超远射程加上穿透效果,对方的脆皮后排和前排坦克会同时受到毁灭性的打击。老鼠是少数能在后期打出完美AOE的ADC之一,真正意义上的“一人打穿一条线”。

射程和攻速流的ADC,其后期强度往往比固伤流更稳定。为什么?因为他们的输出更依赖站位和输出环境,而不是极致的操作。一场团战,只要老鼠找到一个好的开大位置,只要小炮站在一个安全的距离,他们就能稳定地倾泻火力。而薇恩、卡莎则需要不停地翻滚、走A、拉扯,用操作来弥补手短的缺陷,容错率更低。所以从团队贡献的稳定性来看,射程攻速流往往更受职业赛场青睐。

那么,有没有将两者结合得比较好的ADC呢?其实卡莎算一个。她虽然手短,但通过装备进化,可以获得额外的射程(E技能进化后隐身和加速)和攻速(E技能本身提供攻速),并且拥有百分比伤害的被动。但她依然更偏向于固伤刺客流,需要进场打爆发。

相比之下,大后期能力最弱的,是那些技能型ADC和功能型ADC。比如戏命师烬,他更像一个狙击手,靠技能和第四发子弹的爆发打伤害,但持续输出能力不足,攻速固定,拆坦克速度很慢。再比如赏金猎人厄运小姐,她靠大招打AOE伤害,但大招容易被中断,平A输出在后期也比不上那些攻速流ADC。这些英雄在四十分钟后的分均伤害,通常很难与薇恩、大嘴、小炮、老鼠这些后期大核相提并论。除非有特定的阵容体系来搭配他们——比如石头人配女枪,一个完美大招接上女枪的弹幕时间;或者风女保护烬,让烬有完美的输出环境。否则,在纯拼后期Carry能力的情况下,他们往往处于下风。

如果抛开所有阵容搭配、玩家操作水平等因素,单纯看英雄单体在六神装情况下的后期输出能力,我认为最强的两个代表是:克格莫和崔丝塔娜。

大嘴,拥有混合伤害(物理、魔法、百分比)、超高的攻速(W加攻速,装备堆攻速)、以及尚可的射程。在保护得当的情况下,一个大嘴的输出是毁灭级的,甚至出现过“四保一”战术,四个队友全围绕大嘴打,只要大嘴不死就能赢团。

小炮,拥有全游戏随等级成长的最远射程之一,强大的攻速加成,以及收割刷新位移技能。她既能安全点塔,也能在团战中持续输出,击杀或助攻后刷新的W让她非常灵活,不易被杀死。

肯定会有人反驳:“你说他们这么强,怎么最近比赛里不见得多出彩?” 这就要谈到版本的问题了。当前的游戏版本,节奏越来越快,往往在ADC三件套的时候游戏就结束了,很难拖到六神装的大后期。而且,ADC在团队中的角色也发生了变化。他们不再仅仅是输出机器,有时需要充当诱饵,有时需要肉身开团(比如寒冰射手的神箭),有时需要让出经济。职业赛场对ADC的要求是全面的,包括自保能力、功能性、前期作战能力等等。纯后期大核往往前期弱势,容易导致队伍在前期节奏崩盘,所以出场率自然下降。

但这并不意味着这些英雄不强。这只是版本的选择。回顾英雄联盟的历史,有过很多属于大后期ADC的版本。S7的香炉版本,大嘴、老鼠搭配风女、璐璐,后期就是无敌的存在。S5时期,小炮也是比赛中的常客。这些英雄一旦发育起来,Carry比赛的能力是其他ADC难以比拟的。他们就像核武器,需要漫长的准备时间,但一旦启动,威力惊人。

所以,回到最初的问题:严格意义上的“大后期ADC”是谁?答案是:那些拥有无法被防御装备完全克制的伤害机制(固伤/百分比伤害),或者拥有远超常人的输出距离和攻击频率(射程/攻速加持)的ADC。他们可能在前中期默默无闻,需要队友的保护和资源的倾斜,但只要游戏拖到后期,装备成型,他们就是战场上最令人恐惧的存在,是真正能够凭一己之力决定团战胜负,带领队伍走向胜利的后期核心。

下次当你选择ADC时,如果你有信心拖到后期,或者你的阵容就是围绕你来打,那么不妨考虑一下这些后期怪物。记住,前期隐忍发育,中期稳健补刀,后期——就是你的舞台。当游戏时间走向40分钟,你的每一次普攻都可能改变战局,那种感觉,才是ADC这个位置的终极浪漫。返回搜狐,查看更多